Need For Speed: World - análise do jogo
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Need For Speed: World - análise do jogo

Hoje, a série de videogames Need for Speed ​​se afastou do tema das corridas de rua noturnas iniciado pelo Need for Speed ​​​​Underground. Jogos nesse estilo venderam bem até Undercover, que vendeu "apenas" cinco milhões de cópias. Isso não é tanto, considerando que as partes anteriores podem chegar a 9-10 milhões de peças. Isso significou que a Electronic Arts decidiu se afastar do tema inspirado no filme "Velozes e Furiosos", criando, entre outras coisas, Shift. No entanto, esta marca não foi completamente quebrada. Need for Speed: World foi criado recentemente.

O jogo retorna ao tipo de jogo Underground, Most Wanted e Carbon, com foco em corridas ilegais e fuga da polícia. A principal mudança, no entanto, é que World é apenas para vários jogadores e é uma espécie de equivalente automotivo de World of Warcraft, o jogo MMORPG mais vendido (e viciante!). O playground apresenta as cidades interconectadas de Rockport e Palmont, conhecidas por seus Most Wanted e Carbon. Para começar sua aventura com o mundo, você precisa baixar o cliente do jogo e criar uma conta.

O modelo de negócios é completamente diferente de outros jogos da série: World não foi lançado em uma versão em caixa para PC e consoles. Os produtos apareciam apenas em computadores e eram focados em jogos multiplayer. Inicialmente, o jogador podia comprar o jogo em uma versão em caixa, mas foi rapidamente retirado e Need For Speed ​​World ficou disponível gratuitamente alguns meses depois. No entanto, um sistema de microtransação foi introduzido.

A jogabilidade em NFS: World é puramente arcade - os carros dirigem como se estivessem presos na estrada, você só precisa diminuir a velocidade nas curvas, pode facilmente entrar em uma derrapagem controlada usando o freio de mão e sair dela com a mesma facilidade. O jogo não pretende ser um simulador - ele ainda tem power-ups como nitro ou um ímã de estrada que gruda em nosso oponente enquanto carros civis circulam pela cidade. Durante as perseguições, você também pode consertar pneus quebrados automaticamente e criar um escudo protetor na frente da polícia. À medida que avançamos no jogo, novas habilidades aparecem: cada vitória nos aproxima do próximo nível de experiência, dando-nos acesso a novas corridas, carros, peças e habilidades. O sistema de power-ups tão extensos é novo na série, mas em jogos de corrida é uma maneira antiga, testada e comprovada de tornar o jogo mais atraente. Se não fosse por essas habilidades especiais, a mecânica do jogo seria a mesma de outras obras do estúdio Black Box.

A diversão do jogo está na briga por dinheiro e prestígio com outros usuários. O jogador é automaticamente logado em um dos servidores e pode começar a jogar com outras pessoas com o mesmo nível de experiência. A jogabilidade é reduzida à participação em competições: drogas e corridas em círculo. A mecânica de jogo não era voltada para corridas cooperativas na cidade, como na série Test Drive Unlimited. É uma pena, porque graças a isso, uma comunidade de pessoas que adoravam dirigir pelo ensolarado Havaí ou Ibiza se desenvolveu em torno da Eden Games. Infelizmente, em NFS: World, os carros dos jogadores se interpenetram e poucas pessoas estão interessadas em dirigir juntos pela cidade. Mais interação entre os jogadores é possível, por exemplo, através do lançamento de uma casa de leilões que venderá carros customizados pelos jogadores. Infelizmente, a comunicação entre os jogadores é limitada principalmente ao uso do chat.

O único tipo de corrida pode ser perseguições, que parecem as mesmas de Most Wanted ou Carbon. No início, somos perseguidos por um carro de polícia solitário, quando não paramos para inspeção, mais carros se juntam, então uma busca é organizada: bloqueios de estradas e SUVs pesados ​​​​entram na batalha, cujos motoristas querem nos atropelar. Apesar da baixa inteligência dos policiais, a fuga não é das mais fáceis.

Infelizmente, em geral, o jogo pode ser descrito como insatisfatório. Um modelo de direção subdesenvolvido e muito simples não pode ser atribuído a deficiências categóricas, porque este é um jogo de arcade projetado para atrair multidões de pessoas, mas a baixa dificuldade de dirigir torna o NFS: World rapidamente chato.

Podemos ter dezenas de carros em nossa garagem: clássicos JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle cars americanos (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T), bem como carros de corrida europeus, como Lotus Elise 111R ou Lamborghini Murcielago LP640. Muitos dos melhores carros só estão disponíveis com pontos SpeedBoost (uma moeda do jogo) que devem ser comprados com dinheiro real.

Compramos óculos em pacotes e assim: 8 mil cada. Pagaremos 50 pontos PLN, no maior pacote 17,5 mil. e custa 100 zł. É claro que também existem denominações menores: de 10 zlotys (1250) a 40 zlotys (5750) inclusive. Infelizmente, os preços dos carros são altos: Murciélago LP640 custa 5,5 mil. SpeedBoost, que é quase 40 PLN. Dinheiro semelhante deve ser gasto em um Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition ou um Audi R8 policial. Metade desse valor é pago por um Audi TT RS 10, um Dodge Charger SRT8 ajustado ou um Lexus IS F. Felizmente, não é o caso de todos os melhores carros estarem disponíveis apenas em micropagamentos. Em cada um dos grupos pode encontrar um veículo gratuito com muito bom desempenho. Isso, por exemplo, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 ou Subaru Impreza WRX STi. Afinal, se estivermos dispostos a continuar carregando, as vitórias serão muito mais fáceis nos carros mais rápidos e com pedágio, que infelizmente são extremamente caros. Felizmente você pode alugar um carro. O mais rápido (Corvette Z06) custa 300 pontos SuperBoost por dia de condução. Os pontos também podem ser usados ​​para comprar multiplicadores que nos permitirão chegar mais rápido ao nível de experiência.

Como deve ser no jogo Velozes e Furiosos, cada um de nossos carros pode ser ajustado mecanicamente e visualmente. Os carros são descritos por três parâmetros: velocidade, aceleração e manuseio. O desempenho pode ser aumentado com a instalação de turbocompressores, novas caixas de câmbio, suspensões e pneus. Para corridas vencedoras, pegamos peças e as compramos na oficina.

Todo jogo de PC focado em jogabilidade online deve ter requisitos de hardware relativamente baixos para atrair não apenas bons proprietários de computadores, mas também usuários de PCs e laptops mais antigos para o jogo. Isso também se aplica ao produto testado, que é baseado no conhecido mecanismo gráfico Carbona (o jogo foi lançado em 2006. Em uma palavra, os gráficos parecem medianos, mas funcionam decentemente na maioria dos computadores com vários anos de idade.

Anunciado como um jogo free-to-play, Need for Speed: World pode provocar uma resposta muito positiva de pessoas familiarizadas com a série, mas a realidade é implacável. Embora a jogabilidade principal seja realmente gratuita, a Electronic Arts ganha dinheiro com microtransações que criam desproporção entre os jogadores. Se isso não incomodar alguém, será bom passar de algumas a dez horas. Infelizmente, em termos de desempenho e mecânica de jogo, o jogo não se destaca acima da média, então gastar dinheiro em pontos SpeedBoost não é uma boa ideia na minha opinião. Por 40 zł, que gastaríamos em um dos carros velozes, podemos comprar um jogo de corrida decente que terá melhor desempenho e, por último, mas não menos importante, um modo multiplayer gratuito. Estes podem ser, por exemplo, semelhantes em conceitos de jogabilidade de Blur ou Split/Second, ou um pouco mais realista Need For Speed: Shift ou muitos, muitos outros trabalhos. World é outro exemplo de que não podemos obter nada de graça de uma grande editora. Em todos os lugares há uma trava que permitirá que você chegue à carteira do jogador. Felizmente, não somos obrigados a gastar dinheiro para poder jogar, então a iniciativa da Electronic Arts deve ser considerada um passo na direção certa. Agora você precisa se concentrar em um melhor desempenho, porque World não é diferente de outros jogos de corrida, e até mesmo atrás em termos de tecnologia.

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