Os esportes eram assistidos e vivenciados como nunca antes. Esportes e tecnologia
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Os esportes eram assistidos e vivenciados como nunca antes. Esportes e tecnologia

Embora a transmissão em 8K não esteja programada para começar até 2018, a SHARP já tomou a decisão de trazer esse tipo de TV ao mercado (1). A televisão pública japonesa vem gravando eventos esportivos em 8K há vários meses. Por mais futurista que pareça, ainda estamos falando apenas de televisão. Enquanto isso, as ideias para a exibição de esportes vão muito além...

1. TV Sharp LV-85001

Uma revolução nos espera nesta área. Funções como pausar ou retroceder transmissões ao vivo já estão em ordem, mas depois de um tempo também poderemos selecionar os quadros a partir dos quais queremos ver a ação, e drones especiais voando sobre o estádio nos permitirão rastrear jogadores individuais. É possível que, graças às minicâmeras montadas em fitas ultraleves, também possamos observar o que está acontecendo do ponto de vista de um atleta. Transmissões em 3D e realidade virtual nos farão sentir como se estivéssemos sentados em um estádio ou até mesmo correndo entre jogadores. AR (Augmented Reality) nos mostrará algo nos esportes que nunca vimos antes.

Transmissões de RV

As partidas do Euro 2016 foram filmadas em câmeras com ângulo de visão de 360°. Não para espectadores e usuários de óculos VR (realidade virtual), mas apenas para representantes da organização europeia de futebol UEFA, que testaram e avaliaram o potencial da nova tecnologia. A tecnologia 360° VR já foi usada durante as semifinais da Liga dos Campeões.

2. Câmera de EPI Nokia

A UEFA decidiu aproveitar a oferta da Nokia, estimada em 60. dólares por peça A câmera OZO 360° (2) é atualmente um dos dispositivos mais avançados do mercado no mercado (o Nokia OZO já está sendo usado, entre outros, pela Disney). Durante o Euro 2016, câmeras Nokia foram colocadas em vários locais estratégicos do estádio, incluindo o campo. Também foram criados materiais, gravados no túnel por onde os jogadores saem, nos vestiários e durante as coletivas de imprensa.

Materiais semelhantes foram publicados há algum tempo pela Federação Polonesa de Futebol. No canal PZPN "Estamos conectados por uma bola" Há cenas de 360 ​​graus da partida Polônia-Finlândia, que foi disputada este ano no estádio de Wroclaw, e da partida Polônia-Islândia do ano passado. O filme foi criado em cooperação com a empresa de Varsóvia Immersion.

A empresa americana NextVR é pioneira na realização de transmissões diretas de eventos esportivos para óculos VR. Graças ao seu envolvimento, foi possível assistir à gala de boxe "ao vivo" através dos óculos Gear VR, bem como a primeira transmissão pública em VR de uma partida da NBA (3). Anteriormente, foram feitas tentativas semelhantes, entre outras, durante o jogo de futebol Manchester United - FC Barcelona, ​​a corrida da série NASCAR, o jogo da equipa de hóquei da NHL, o prestigiado torneio de golfe US Open ou os Jogos Olímpicos de Inverno da Juventude em Lillehammer, de onde foi apresentada uma imagem esférica da cerimónia de abertura, bem como competições em disciplinas esportivas selecionadas.

3. Equipamento NextVR em um jogo de basquete

Já em 2014, o NextVR tinha uma tecnologia que permitia transferir imagens a uma velocidade média de uma conexão com a Internet. No entanto, por enquanto, a empresa está focada na produção de materiais acabados e no aprimoramento de tecnologias. Em fevereiro deste ano, os usuários do Gear VR assistiram à já mencionada gala de boxe Premier Boxing Champions (PBC). A transmissão ao vivo do Staples Center em Los Angeles foi gravada por uma câmera de 180° posicionada logo acima de um dos cantos do ringue, mais perto do que o público no salão poderia alcançar. Os produtores decidiram limitar a visão de 360 ​​a 180° para garantir a melhor qualidade de transmissão, mas no futuro haverá um pequeno obstáculo para apresentar a imagem completa da luta, incluindo a visão dos fãs sentados atrás de nós.

4. Aplicação Eurosport VR

Eurosport VR é o nome da aplicação de realidade virtual da popular estação de televisão desportiva (4). O novo aplicativo Eurosport se inspira em uma iniciativa semelhante muito popular chamada Discovery VR (mais de 700 downloads). Ele permite que fãs de todo o mundo estejam no centro de importantes eventos esportivos. Isso pode ser feito usando um smartphone e óculos de realidade virtual móvel, como Cardboard ou Samsung Gear VR.

No momento da redação deste artigo, o Eurosport VR apresentava um resumo diário dos eventos mais interessantes do torneio de Roland Garros, jogos interessantes de tenistas, entrevistas com jogadores e materiais de bastidores. Além disso, você pode assistir lá, disponível há algum tempo no YouTube, gravações em 360 graus feitas em cooperação com a Discovery Communications, cujo tema principal são os esportes de inverno, incluindo um passeio do famoso Bode Miller na rota em Beaver Creek, onde foi realizado o campeonato mundial de esqui alpino do ano passado.

A emissora pública francesa France Télévisions também transmitiu algumas partidas do torneio Roland Garros ao vivo em 360° 4K. As partidas da quadra principal e todas as partidas do tênis francês foram disponibilizadas através do aplicativo Roland-Garros 360 iOS e Android e da plataforma Samsung Gear VR, bem como no canal do YouTube e na fanpage FranceTVSport. As empresas francesas VideoStitch (tecnologia para colagem de filmes esféricos) e FireKast (computação em nuvem) foram as responsáveis ​​pela transferência.

Correspondência de matriz

A realidade virtual - pelo menos como a conhecemos - não satisfaz necessariamente todas as necessidades de um fã, como o desejo de ver mais de perto o que está acontecendo. É por isso No ano passado, a Sky, fornecedora de televisão por satélite, foi a primeira na Europa a oferecer aos seus clientes na Alemanha e na Áustria um serviço piloto que lhes permite assistir a grandes eventos esportivos de qualquer ângulo e com precisão sem precedentes.

A tecnologia freeD utilizada para este fim foi desenvolvida pela Replay Technologies e utiliza o enorme poder computacional fornecido pelos data centers da Intel. Ele permite que você carregue uma imagem em estilo Matrix de 360 ​​graus que os produtores da Sky podem girar livremente para mostrar a ação de todos os ângulos possíveis. Ao redor do campo, estão instaladas 32 câmeras 5K com resolução de 5120×2880, que capturam a imagem de diferentes ângulos (5). Os fluxos de vídeo de todas as câmeras são enviados para computadores equipados com processadores Intel Xeon E5 e Intel Core i7, gerando uma imagem virtual com base nessa enorme quantidade de dados recebidos.

5. Distribuição de sensores da tecnologia freeD 5K em um estádio de futebol em Santa Clara, Califórnia.

Por exemplo, um jogador de futebol é mostrado de diferentes ângulos e com precisão sem precedentes quando ele é chutado para o gol. O campo de jogo foi coberto com uma grade de vídeo tridimensional, onde cada peça pode ser representada com precisão em um sistema de coordenadas tridimensional. Graças a isso, qualquer momento pode ser mostrado de diferentes ângulos e ampliações sem perda significativa na qualidade da imagem. Coletando imagens de todas as câmeras, o sistema produz 1 TB de dados por segundo. Isso é o mesmo que 212 DVDs padrão. A Sky TV é a primeira emissora na Europa a usar a tecnologia FreeD. Anteriormente, a TV Globo brasileira o usava em seus programas.

6. Projeto visualizado da cerca

Veja o invisível

Talvez o mais alto nível de experiência esportiva, no entanto, seja oferecido pela realidade aumentada, que combinará elementos de muitas tecnologias, incluindo RV, com atividade física, em um ambiente repleto de objetos e talvez até personagens do cenário da competição esportiva.

Um exemplo interessante e eficaz dessa direção no desenvolvimento de técnicas visuais é o Projeto de Esgrima Visualizada. O diretor de cinema japonês e duas vezes medalhista olímpico Yuki Ota assinou seu nome com o conceito Rizomatics. O primeiro show aconteceu em 2013, durante a eleição da sede dos Jogos Olímpicos. Nesta técnica, a realidade aumentada torna as esgrimas rápidas e nem sempre transparentes e espetaculares, com efeitos especiais que retratam o curso de golpes e injeções (6).

7. Microsoft Hololência

Em fevereiro deste ano, a Microsoft apresentou sua visão para o futuro com óculos de realidade mista Hololens usando o exemplo de assistir a eventos esportivos ao vivo. A empresa optou por utilizar o maior evento esportivo anual dos EUA, que é o Super Bowl, ou seja, o jogo final do campeonato de futebol americano, porém, ideias como apresentar jogadores individuais que entram em nossa sala pela parede, exibindo um modelo de uma instalação esportiva em uma mesa (7) pode verificar se uma representação eficaz de vários tipos de estatísticas e repetições é segura para uso em quase qualquer outra disciplina esportiva.

Agora vamos imaginar um mundo de RV gravado durante uma competição real, na qual não apenas observamos, mas também "participamos" ativamente da ação, ou melhor, da interação. Corremos atrás de Usain Bolt, recebemos um pedido de Cristiano Ronaldo, tentamos coletar o favor de Agnieszka Radwańska ...

Os dias de espectadores passivos de esportes de poltrona parecem estar chegando ao fim.

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