A forma do robô está crescendo
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A forma do robô está crescendo

As competições esportivas de robôs são conhecidas e realizadas há muitos anos. No passado, eram jogos de nicho, educacionais e de pesquisa para equipes politécnicas. Hoje eles são frequentemente noticiados pela grande mídia. Os drones estão correndo tão emocionante quanto a Fórmula 1, e a inteligência artificial está começando a ganhar nos esports.

O homem não desaparece das disciplinas pelas quais tradicionalmente nos apaixonamos. Não se pode dizer que, como no caso de algumas competições, os atletas de hoje estejam completamente ameaçados pelas máquinas - talvez, além do xadrez, o jogo de Go ou outras disciplinas intelectuais em que computadores e redes neurais já tenham derrotado os maiores mestres e questionou o protagonismo do homo sapiens. Os esportes robóticos, no entanto, são essencialmente um fluxo separado de competição, às vezes imitando as disciplinas que conhecemos e às vezes focando em lutas completamente originais nas quais as máquinas podem mostrar seus pontos fortes específicos e competir com os esportes humanos por atenção e interesse. Como se viu ultimamente, eles estão começando a ficar cada vez melhores.

Liga dos Drones

Um exemplo pode ser extremamente emocionante corrida de drones (1). Este é um esporte relativamente novo. Ele não tem mais de cinco anos. Recentemente, começou a se profissionalizar, o que, claro, não bloqueia o caminho da diversão e adrenalina para todos.

As raízes desta disciplina podem ser encontradas na Austrália, onde em 2014 Rotorcross. Os pilotos controlavam remotamente os quadricópteros de corrida usando óculos de proteção conectados às câmeras dos drones. No ano seguinte, a Califórnia sediou a primeira corrida internacional de drones. Cem pilotos competiram em três eventos - corridas individuais, corridas de grupo e performances, ou seja. performances acrobáticas em rotas difíceis. O australiano foi o vencedor nas três categorias Chad Novak.

O ritmo de desenvolvimento deste esporte é impressionante. Em março de 2016, o World Drone Prix aconteceu em Dubai. O prêmio principal foi de 250 mil. dólares, ou mais de um milhão de zlotys. A premiação total ultrapassou US$ 1 milhão, com um menino de XNUMX anos do Reino Unido ganhando o maior prêmio. Atualmente, a maior organização de corridas de drones é a International Drone Racing Association, com sede em Los Angeles. Este ano, a IDRA realizará o primeiro campeonato mundial nesses carros, ou seja. Campeonato Mundial de Drones - Campeonato Mundial de Drones.

Uma das ligas de corridas de drones mais famosas é a internacional Drone Champions League (DCL), um dos patrocinadores da qual é a Red Bull. Nos EUA, onde o potencial para o desenvolvimento desta disciplina é maior, existe a Drone Racing League (DRL), que recentemente recebeu uma grande injeção de dinheiro. A televisão esportiva ESPN transmite corridas de drones voadores desde o ano passado.

No tapete e na encosta

A competição de robôs em inúmeras competições, como o famoso DARPA Robotics Challenge, realizado há alguns anos, é parcialmente esportiva, embora principalmente de pesquisa. Tem um caráter semelhante conhecido de muitas formas competição de rover, recentemente desenvolvido principalmente para a exploração de Marte.

Estas "competições desportivas" não são desportos em si, porque no final das contas, cada participante reconhece que se trata de construir uma estrutura melhor (ver ""), e não apenas de um troféu. No entanto, para atletas reais, essas escaramuças são poucas. Eles querem mais adrenalina. Um exemplo é a empresa MegaBots de Boston, que primeiro criou um impressionante monstro mecânico chamado Marca 2, e depois desafiou os criadores de um mega-robô japonês sobre rodas chamado Curadoria, ou seja, Suidobashi Heavy Industries. O Mark 2 é um monstro rastreado de seis toneladas armado com poderosos canhões de tinta e conduzido por uma tripulação de dois. O design japonês é um pouco mais leve, pesando 4,5 toneladas, mas também possui armas e um sistema de orientação aprimorado.

O chamado duelo. mechów acabou sendo muito menos emocional e dinâmico do que os anúncios barulhentos. Certamente não do jeito que é conhecido há muito tempo luta e outros Artes marciais robôs menores. As clássicas lutas de robôs da categoria são extremamente espetaculares. mini-, micro- i nanosumo. É nessas competições que os robôs se encontram no ringue dohyo. Todo o campo de batalha tem um diâmetro de 28 a 144 cm, dependendo do peso dos veículos.

Corridas de carros elétricos autônomos também são divertidas Robôs. Com uma nova fórmula robótica em mente, não necessariamente elétrica, a Yamaha criou bota de moto (2) é um robô humanóide capaz de conduzir uma motocicleta de forma autônoma, ou seja, sem assistência durante a condução. A motocicleta robô foi apresentada há alguns anos durante o Tokyo Motor Show. O piloto robótico dirigiu a exigente Yamaha R1M. De acordo com a empresa, o sistema foi testado em altas velocidades, o que exigiu alta demanda de controle de movimento.

Robôs também jogam coloque ping (3) ou em Futebol. Outra edição começou em julho de 2019 na Austrália. RoboCup 2019, o maior torneio anual de futebol do mundo. Iniciada em 1997 e realizada de forma contínua, a competição foi projetada para ajudar a desenvolver a robótica e a inteligência artificial a ponto de superar os humanos. O objetivo da luta e do desenvolvimento das técnicas de futebol é construir uma máquina até 2050 que possa vencer os melhores jogadores. As partidas de futebol no Sydney International Conference Centre foram disputadas em vários tamanhos. Os carros são divididos em três categorias: adultos, adolescentes e crianças.

3. Robô Omron joga pingue-pongue

Os robôs também entraram corajosamente para mercadorias. Enquanto os melhores atletas do mundo competiram nos Jogos Olímpicos de Inverno na Coreia do Sul, o Welli Hilli Ski Resort em Hyeonseong sediou a competição. Desafio do Robô de Esqui. Skibots usados ​​neles (4) fique de pé sobre as duas pernas, dobre os joelhos e cotovelos, use esquis e bastões da mesma forma que os esquiadores. Por meio do aprendizado de máquina, os sensores permitem que os robôs detectem postes de slalom ao longo da rota.

A inteligência artificial vai conquistar os eSports?

Envolver-se em drones ou robôs é uma coisa. Outro fenômeno cada vez mais perceptível é a expansão da inteligência artificial, que traz não apenas resultados como vencer os grandes mestres do jogo Go do Extremo Oriente (5) com o sistema AlphaGo desenvolvido pela DeepMind, mas também outras consequências interessantes.

Como se vê, apenas a IA pode inventar novos jogos e esportes. A agência de design AKQA propôs recentemente o "Speedgate", que foi aclamado como o primeiro esporte a ter regras projetadas por inteligência artificial. O jogo combina as características de muitos jogos de campo famosos. Seus participantes são pessoas que supostamente gostam muito.

5. Jogabilidade AlphaGo com Go Grandmaster

Recentemente, o mundo se interessou por inteligência artificial eSportsque em si é uma criação relativamente nova. Os mestres dos jogos decidiram que os algoritmos de aprendizado de máquina são ótimos para "aprender" e aprimorar estratégias em jogos eletrônicos. Eles são usados ​​para isso plataformas analíticascomo o SenpAI, que pode avaliar as estatísticas dos jogadores e sugerir as melhores estratégias para jogos como League of Legends e Dota 2. O AI Trainer aconselha os membros da equipe sobre como atacar e defender, e mostra como abordagens alternativas podem aumentar (ou diminuir) as chances de vitória.

A já mencionada empresa DeepMind utilizou aprendizado de máquina encontre melhores maneiras de trabalhar com jogos de PC antigos como "Pong" para Atari. Como ela confessou há dois anos Raya Hadsell Com o DeepMind, os jogos de computador são um ótimo teste de IA porque os resultados competitivos alcançados pelos algoritmos são objetivos, não subjetivos. Os designers podem ver de nível a nível quanto progresso sua IA está fazendo na ciência.

Ao aprender dessa forma, a IA começa a vencer os campeões dos eSports. O sistema, desenvolvido pela OpenAI, derrotou o atual campeão mundial (humano) Team OG por 2-0 em um jogo online de Dota 2 em abril deste ano. Ele ainda está perdendo. No entanto, como se viu, ele aprende rapidamente, muito mais rápido do que uma pessoa. Em uma postagem no blog da empresa, a OpenAI disse que o software foi treinado por cerca de dez meses. 45 mil anos jogo humano.

Os e-sports, que se desenvolveram tão brilhantemente nos últimos anos, agora serão dominados por algoritmos? E as pessoas ainda estarão interessadas nele quando os não-humanos jogarem? A popularidade de várias variedades de "auto xadrez" ou jogos como "Screeps", em que o papel do humano é amplamente reduzido ao do programador e à configuração dos objetos envolvidos no jogo, indica que tendemos a ficar entusiasmados com a competição das próprias máquinas. No entanto, deve sempre parecer que o “fator humano” deve estar na vanguarda. E vamos ficar com isso.

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Corrida de táxi voador autônomo

Jogo inventado pela IA "Speedgate"

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