hora do sonho lúcido
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hora do sonho lúcido

A temporada de férias está em pleno andamento, o que é perfeito para sair com a família e amigos. Portanto, queremos oferecer a você outro "jogo de cartas" interessante que combinará perfeitamente com a atmosfera do feriado. O jogo “Kraina Dreów”, lindamente publicado pela Rebel, levará os participantes ao mundo dos sonhos – embora desta vez vamos sonhar.

O jogo de cartas é projetado para 4-10 pessoas e é muito semelhante ao popular jogo Dixit. Em uma caixa sólida, encontramos 110 cartas de sonho de dupla face. Cada um deles tem quatro slogans (dois de cada lado), e os próprios cartões têm ilustrações lindas e coloridas. Também estão incluídos: 104 fichas de pontuação (em forma de estrelas, luas e nuvens), 11 cartas fantasmas (diabretes, fadas e demônios), ampulheta, venda, cama, cabeceira, quadro-negro e instruções claras.

O jogo consiste em rodadas, e o número de rodadas depende do número de participantes - quantas rodadas houver jogadores. As rodadas individuais consistem em duas fases - noite e dia. À noite, um dos jogadores, o chamado. o sonhador venda os olhos e adivinha as senhas - elementos do sono. Ele é auxiliado por outros jogadores que desempenham os papéis de bons e maus (fantasmas).

Os jogadores que fazem o papel de fadas têm a tarefa de ajudar o adivinhador a encontrar a senha correta. O diabo é o oposto - ele deve dar pistas que vão confundir o sonhador para que ele mesmo não adivinhe nada. O último caractere é imp. Este é um jogador que tem total liberdade nas dicas.

O sonhador, além de ter que adivinhar todas as senhas em cerca de 2 minutos (tempo de despejar areia na ampulheta), ao final da rodada deve dizer quais senhas adivinhou. Se sua resposta se transformar em uma história interessante, ele ganhará pontos extras.

Durante o dia, os pontos são distribuídos entre os participantes individuais do jogo.

O jogo termina quando todos os jogadores fizerem o papel do sonhador. Claro, o jogador com mais pontos no final do jogo ganha.

Os pontos são concedidos de acordo com regras estritas. Fadas e Sonhadores marcam 1 ponto cada para as cartas de Sonho no lado amarelo do tabuleiro. Além disso, o sonhador recebe 2 pontos se lembrar de todas as palavras adivinhadas. Diabinhos - da mesma forma, ganhe 1 ponto, mas no lado azul do tabuleiro. Com imps, a pontuação é mais confusa, então recomendo que você leia as instruções.

Durante o jogo, você precisa se lembrar de algumas regras importantes:

  • o sonhador que adivinhar senhas sucessivas tem apenas uma tentativa para cada uma delas. Até o final da rodada, ele não pode saber se adivinhou a senha;
  • Organize as cartas usadas em pilhas em ambos os lados do tabuleiro. Azul - senhas erradas e amarelas adivinhadas;
  • dicas para o sonhador de outros jogadores devem ser monossilábicas!

Recomendo este jogo a todos os amantes de jogos de tabuleiro. A ideia, a qualidade dos elementos e os muitos conceitos de jogo são apenas algumas das muitas vantagens deste jogo de cartas. Vai agradar a todos, pequenos e grandes.

"Dreamland" está esperando por você 🙂

MC

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