Xadrez hexagonal de Glinsky
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Xadrez hexagonal de Glinsky

O xadrez hexagonal é um xadrez jogado em um tabuleiro hexagonal composto de quadrados hexagonais. Em 1864, a John Jacques & Son, uma empresa familiar londrina com longa tradição na fabricação de equipamentos esportivos, entre outras coisas, projetou o jogo hexagonia. O tabuleiro para este jogo era composto por 125 células e foi inspirado na onda de mania pela inteligência das abelhas e nas propriedades milagrosas dos favos de mel. Desde então, houve várias propostas para jogar o jogo em um tabuleiro hexagonal, mas nenhuma foi mais popular. Em 1936, o jogador de xadrez polonês Wladislav Glinsky apresentou um protótipo do jogo, no qual ele trabalhou e melhorou ao longo dos anos. A versão final do jogo foi lançada em 1972. Paixão, iniciativa e empreendimento Glinsky levou a um enorme aumento na popularidade de seu xadrez. Segundo alguns relatos, no final do século XNUMX, o número de jogadores de xadrez hexagonais projetados por Glinsky ultrapassou meio milhão.

1. Xadrez Hexagonal de Glinsky - Configuração Inicial

2. Conjunto aproximado de peças de xadrez hexagonais.

3. Vladislav Glinsky, fonte: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, "Chess from A to Z"

Xadrez hexagonal de Glinsky (1, 2), também chamado de xadrez polonês, é de longe o tipo mais popular de xadrez hexagonal. Inicialmente desfrutando de crescente interesse na Polônia e no Reino Unido, eles agora se tornaram populares em muitos outros países europeus, especialmente na Europa Oriental e Central, Suíça, França, Itália e Hungria, bem como nos EUA, Canadá, Nova Zelândia, Oriente Médio Oriente e Ásia. . Este tipo de xadrez foi desenvolvido e patenteado em 1953 e popularizado por Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinsky

Criador de Xadrez Hexagonal quase perdeu o pelotão de fuzilamento alemão por causa do jogo que inventou. Quando a Polônia foi ocupada pelos alemães em 1939, eles encontraram tabuleiros de jogo e registros de jogos individuais em sua casa. Eles decidiram que ele provavelmente era um espião e que estava registrando as informações obtidas com alguma cifra especial. No final, ele conseguiu livrá-lo dessas suspeitas e acusações.

Vladislav Glinsky veio para a Grã-Bretanha em 1946 como um jovem soldado polonês da Itália, onde serviu nas forças aliadas. Por seu serviço no exército, ele recebeu a cidadania britânica e se estabeleceu em Londres, onde desenvolveu a teoria de sua versão do xadrez hexagonal.

Em 1973 ano Vladislav GlinskyWilliam Edmunds fundou a Hexagonal Chess Publications. Este ano Glinsky publicou o livro "Regras do Xadrez Hexagonal com Exemplos de Primeiras Aberturas", que em 1977 já tinha sete edições em inglês e francês (7).

4. Vladislav Glinsky, "Regras do Xadrez Hexagonal com Exemplos de Primeiras Aberturas", 1973

5. Vladislav Glinsky, As Primeiras Teorias do Xadrez Hexagonal, 1974

Em 1974, duas edições do segundo livro de Glinsky, The First Theories of Hexagonal Chess (5), foram publicadas, e em 1976 seu terceiro livro foi publicado, desta vez em polonês, Polish Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples.

Em 1976, o primeiro Campeonato Britânico foi organizado em Londres, durante o qual foram criadas a Federação Polonesa de Xadrez Hexagonal e a Federação Britânica de Xadrez Hexagonal (BHCF-).

regras do jogo

O jogo tem regras gerais. regras de xadrez clássico, no entanto, que figuras individuais podem se mover em seis direções diferentes. O jogo é jogado em um tabuleiro de xadrez hexagonal composto por 91 quadrados hexagonais em três cores: claro, escuro e médio (geralmente tons de marrom), com 30 quadrados claros, 30 escuros e 31 intermediários. Existem 12 linhas verticais de campos no tabuleiro de xadrez, nomeados por letras: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (a letra j não é usada). As células nesta linha são numeradas de 1 a 11. O tabuleiro de xadrez tem três linhas centrais, onze células de comprimento e uma célula central como centro do tabuleiro. Dois conjuntos de peças (fichas e fichas) são usados ​​para o jogo, branco e preto. 

Ao contrário do xadrez clássico, xadrez hexagonal temos três elefantes de sexo diferente e mais um tesão. O jogador branco senta-se no topo brilhante do tabuleiro e o jogador preto fica no topo escuro do tabuleiro. Os gráficos são desenhados com o lado branco para baixo e o lado preto para cima. A notação para jogos de xadrez hexagonal é semelhante à dos jogos de xadrez tradicionais. As regras para o movimento do rei, rainha, torre, bispo e cavalo são mostradas nos diagramas 6-10.

11. Move, captura e coloca campos de reforço

O xadrez hexagonal é um jogo muito complexo com um grande número de combinações possíveis. (muitas vezes mais do que no xadrez tradicional), exigindo pensamento e vigilância em seis direções, e não apenas em quatro, como no xadrez clássico. O objetivo do xadrez hexagonal, como o xadrez clássico, é dar xeque-mate ao rei do oponente.

As brancas começam o jogo, cada jogador tem um movimento de cada vez, e uma das aberturas populares é a chamada abertura central, quando o peão branco na linha do meio avança uma casa, da casa f5 para a casa f6. Não há cadeado no xadrez hexagonal. O peão se move uma casa para frente, mas ataca diagonalmente na casa adjacente. Note-se que, ao contrário do xadrez tradicional, a direção de captura de um peão não corresponde ao movimento do bispo. Durante o primeiro movimento, o peão pode mover uma ou duas casas. Se um peão captura de tal forma que ocupa a posição inicial de outro peão, ainda pode mover duas casas. Quando o primeiro movimento do peão é combinado com uma captura na direção da linha f, o peão mantém o direito de avançar duas casas. Assim, se um peão capturar de tal forma que ocupe a posição inicial de outro peão, ele ainda pode se mover duas casas.

Por exemplo, se o peão branco em e4 capturar a peça preta em f5, ele pode ir para f7. Há uma captura em voo, que consiste em capturar uma peça movendo-se pelo campo duas casas sob a influência de uma peça da cor oposta (11). Você só pode capturar um peão, e apenas um peão que acabou de se mover duas casas. Se um peão chegar à última casa, é promovido a qualquer peça.

Suficiente para um xeque-mate ao rei é a presença de pelo menos: um peão, 3 peças menores, uma torre ou uma rainha. Ao contrário do xadrez clássico, o lado perdedor (testado) recebe um quarto de ponto, enquanto o lado vencedor (observador) recebe ¾ de pontos. Como no xadrez tradicional, um empate é alcançado repetindo as posições três vezes, fazendo 50 lances sem capturar ou mover um peão e, é claro, quando ambos os oponentes concordam com um empate.

Torneios de xadrez hexagonal

Em 18 de agosto de 1980, foi formada a Federação Internacional de Xadrez Hexagonal (IHCF). O objetivo da Federação é "popularizar um jogo separado, embora relacionado - uma nova disciplina de esportes mentais que cria oportunidades estratégicas e combinatórias diferentes e mais amplas para os jogadores". Aconteceram então primeiro Campeonato Europeu de Xadrez Hexagonal. Os quatro primeiros lugares foram ocupados por: 1. Marek Machkowiak (Polônia), 2. Laszlo Rudolf (Hungria), 3. Jan Borawski (Polônia), 4. Shepperson Pierce (Grã-Bretanha).

Os próximos Campeonatos Europeus foram realizados em 1984, 1986 e 1989. Em 1991, o primeiro Campeonato Mundial de Xadrez Hexagonal foi realizado em Pequim. Na final, Marek Mackoviak e Laszlo Rudolf empataram e ambos conquistaram o título mundial. Em 1998, outro Campeonato Europeu foi organizado e, em 1999 - o Campeonato Mundial.

Marek Mackoviak - Campeão Europeu e Mundial

12. Marek Mackoviak - múltiplo campeão europeu de xadrez hexagonal, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

mais famoso da história O grande mestre do xadrez hexagonal foi o polonês Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Entre os melhores do mundo, além do polonês, estavam Sergey Korchitsky da Bielorrússia e Laszlo Rudolf e Laszlo Somlai da Hungria.

Marek Machkowiak em 1990 ele foi premiado com o título de grande mestre em xadrez hexagonal. Ele também foi um jogador de xadrez e damas, treinador e árbitro em torneios internacionais de xadrez e damas. Na competição para enxadristas cegos e deficientes visuais, conquistou o título de vice-campeão da Polônia (Jastszebia Góra 2011). No xadrez clássico, ele alcançou o maior sucesso em 1984 em Jaszowec, conquistando a medalha de ouro do campeonato polonês por equipes (nas cores do clube Legion Warsaw).

máquina gravação do programa Hexodus III de Marek Macczowiak jogado durante as meias-finais do Campeonato da Europa em Novembro de 1999 em Zaniemyslów perto de Poznań.. O registro não indica o tipo da figura, mas apenas sua posição atual e o campo para o qual se move. Gravação, por exemplo. 1.h3h5 h7h6 significa que no primeiro movimento o peão branco de h3 avança para h5 e, em resposta, o peão preto de h7 avança para h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Para o xadrez tradicional, foram desenvolvidos programas de computador que podem vencer até os melhores jogadores, mas com o xadrez hexagonal, tudo é muito mais complicado. A razão é um grande número de combinações, muitas vezes mais do que no xadrez tradicional.

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