Meio real ou meio virtual?
Tecnologia

Meio real ou meio virtual?

Aqueles que começam a entrar no mundo da tecnologia virtual e digital perceberão rapidamente que as fronteiras entre os conceitos usados ​​aqui são bastante tênues. É provavelmente por isso que o conceito de realidade mista está se tornando popular - geralmente reflete bem o significado do que está acontecendo neste assunto.

Realidade virtual termo amplo. Pode ser definido como um conjunto de tecnologias que permitem que as pessoas interajam efetivamente com bancos de dados computadorizados XNUMXD em tempo real usando sentidos e habilidades naturais (visão, audição, tato, olfato). Também pode ser usado como um formulário estendido interface homem-máquinaque permite ao usuário mergulhar no ambiente gerado por computador e interagir com ele de forma natural - equipamentos especiais podem ser usados ​​para alcançar a sensação de estar nele.

A realidade virtual é diferente 3× i (imersão, interação, imaginação) – a experiência de imergir os usuários em um ambiente digital completamente artificial. Esta pode ser uma experiência pessoal, mas também pode ser compartilhada com outras pessoas.

Os primeiros sistemas baseados na ideia de VR eram mecânicos e datam do início do século 60, seguidos por sistemas elétricos e eletrônicos usando vídeo e, finalmente, sistemas de computador. No XNUMX foi alto Sensorama, oferecendo cores 3D, vibração, cheiros, som estéreo, rajada de vento e sensações semelhantes. Nesta versão inicial de VR, você poderia, por exemplo, "através do Brooklyn". No entanto, pela primeira vez o termo "realidade virtual" foi usado Caronte Lanier em 1986 e significava um mundo artificial criado com a ajuda de software especial e acessórios adicionais.

Da imersão à interação

O sistema de RV mais simples é o chamado janela para o mundo () - um monitor clássico (ou estereografia) mais som realista e manipuladores especiais. Esquema “com meus próprios olhos" () permite ao usuário controlar o ator virtual e ver o mundo através de seus olhos. Sistemas imersão parcial () consistem em um capacete e uma luva para manipulação de objetos virtuais. Sistemas imersão total () também usam trajes especiais que lhes permitem converter sinais do mundo virtual em estímulos percebidos.

Por fim, chegamos ao conceito sistemas ecológicos (). Alcançar o efeito de imersão neles passa a depender da quantidade e qualidade dos estímulos do mundo virtual e real, que percebemos com nossos sentidos. Um exemplo é a CAVE(), ou seja, salas inteiras equipadas com telas especializadas nas paredes, cuja forma facilita “penetrar” no mundo virtual e senti-lo com todos os sentidos. Imagem e som cercam uma pessoa de todos os lados, e grupos inteiros também podem “imergir”.

Realidade Aumentada sobrepostos a objetos virtuais do mundo real. As imagens exibidas fornecem informações adicionais usando objetos planos e renderizações 3D. O conteúdo chega até nós diretamente por meio de uma tela especial, que, no entanto, não permite interação. Exemplos bem conhecidos de dispositivos de realidade aumentada são óculos Google vidrocontrolado por voz, botões e gestos. Também tem sido muito popular ultimamente, que é a primeira coisa que ajudou a aumentar a conscientização das pessoas sobre a realidade aumentada.

Tentando definir realidade misturada (MR) é descrito como aquele que, como AR, sobrepõe objetos virtuais à realidade, mas tem o princípio de injetar constantemente objetos virtuais no mundo real.

O termo "realidade mista" parece ter sido introduzido pela primeira vez em 1994 no artigo "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Isso geralmente é entendido como uma combinação de todos os três fatores - processamento de computador, entrada humana e entrada ambiental. Mover-se no mundo físico pode levar a mover-se no mundo digital. Limites no mundo físico podem afetar aplicativos como jogos no mundo digital.

É mais ou menos uma ideia de projeto Óculos Microsoft HoloLens. À primeira vista, é apenas um pouco mais avançado que o Google Glass, mas há um detalhe pequeno, mas muito significativo - interatividade. Um holograma é sobreposto à imagem real, com a qual podemos interagir. Sua distância e localização são determinadas pela varredura da sala, que calcula constantemente a distância entre o capacete e seus arredores. As imagens exibidas podem ser posicionadas estaticamente em qualquer lugar, sejam elas estáticas ou animadas.

A versão do jogo "Minecraft" apresentada para o HoloLens demonstrou perfeitamente a ampla gama de interações com o holograma, que podemos mover, expandir, encolher, aumentar ou diminuir. Essa é apenas uma das sugestões, mas permite entender quantas áreas da sua vida podem ser utilizadas por dados adicionais e aplicativos inteligentes.

Realidade mista com o Microsoft HoloLens

Confusão

Para experimentar a realidade virtual, você deve usar um fone de ouvido especial () VR. Alguns desses dispositivos se conectam a um computador (Oculus Rift) ou console de jogos (PlayStation VR), mas também existem dispositivos autônomos (o Google Cardboard é um dos mais populares). A maioria dos headsets VR autônomos funciona com smartphones - basta conectar seu smartphone, colocar o headset e você estará pronto para mergulhar na realidade virtual.

Na realidade aumentada, os usuários veem o mundo real e, em seguida, veem e possivelmente reagem ao conteúdo digital adicionado a ele. Assim como em, onde milhões de pessoas viajam pelo mundo real com seus smartphones em busca de pequenas criaturas virtuais. Se você possui apenas um smartphone moderno, pode baixar facilmente o aplicativo AR e experimentar a tecnologia.

A realidade mista é um conceito relativamente novo, então pode criar alguma... confusão. Existe um MR que começa com a realidade real - os objetos virtuais não se cruzam com a realidade, mas podem interagir com ela. Ao mesmo tempo, o usuário permanece em um ambiente real no qual o conteúdo digital é adicionado. No entanto, há também a realidade mista, que começa com o mundo virtual - o ambiente digital é fixo e substitui o mundo real. Nesse caso, o usuário permanece completamente imerso no ambiente virtual enquanto o mundo real é bloqueado. Como isso é diferente de VR? Nesta variante de MR, objetos digitais coincidem com objetos reais, enquanto na definição de VR, o ambiente virtual não está relacionado ao mundo real ao redor do usuário.

Assim como em Guerra nas Estrelas

Projeção de cientistas da Universidade Brigham Young

A sobreposição de objetos virtuais à realidade geralmente envolve o uso de equipamentos, óculos ou óculos de proteção. Uma versão mais universal da realidade mista seria visível para todos ao redor, sem equipamentos especiais, projeções, conhecidas, por exemplo, de Star Wars. Tais hologramas podem ser encontrados até mesmo em shows (o falecido Michael Jackson dançando no palco). No entanto, físicos da Universidade Brigham Young, em Utah, relataram recentemente na revista Nature que desenvolveram talvez a melhor tecnologia de imagem 3D conhecida até hoje, embora não a chamem de hologramas.

Uma equipe liderada por Daniel Smalley desenvolveu um sistema de imagem em movimento XNUMXD que pode ser visto de qualquer ângulo.

Smalley disse à Nature News.

O holograma tradicional em sua forma atual é a projeção de uma imagem de uma fonte limitada a um determinado ângulo de visão. Não pode ser visto de todos os lados da mesma maneira. Enquanto isso, a equipe de Smalley desenvolveu um método que eles chamam de mapeamento XNUMXD. Ele captura uma única partícula de fibra de celulose e é aquecido uniformemente por feixes de laser. Para iluminar uma partícula que passa pelo espaço, empurrada e puxada pela ação dos raios, a luz visível é projetada sobre ela usando um segundo conjunto de lasers.

Vendo terreno digital

Aqui estão algumas notícias dos laboratórios de ciências. No entanto, verifica-se que a mistura de realidades pode em breve se tornar global. John Hanke - CEO da Niantic (mais conhecido por apresentar "Pokémon Go") - em uma recente conferência da GamesBeat, falou sobre um novo projeto às vezes chamado de (terra digital). A ideia está cada vez mais próxima da realidade graças à Arcona, uma startup que cria uma camada de realidade aumentada que se estende por toda a superfície do nosso planeta. A empresa desenvolveu uma série de algoritmos para facilitar a adoção em massa de AR móvel.

A ideia principal do projeto é tornar a realidade aumentada ainda mais interligada com o mundo real. Graças aos algoritmos Arcona e ao uso da tecnologia de blocos, o conteúdo 3D pode ser colocado remotamente e com posicionamento estável, permitindo que os usuários criem aprimoramentos digitais de qualquer lugar do mundo. A empresa já começou a construir camadas em algumas grandes cidades como Tóquio, Roma, Nova York e Londres. Em última análise, o objetivo é criar um mapa XNUMXD XNUMXD em tempo real de todo o mundo que servirá como uma infraestrutura em nuvem para vários projetos de realidade aumentada.

Visualização da oferta Arcona

Neste momento, a empresa “vendeu” 5 milhões de m2 seu terreno digital nas melhores localizações de Madri, Tóquio e Nova York. Mais de 15 XNUMX usuários se juntaram à comunidade em Arkona. Especialistas explicam que é fácil imaginar aplicações interessantes e práticas dessa tecnologia. O setor imobiliário pode, por exemplo, usar a camada AR para mostrar aos seus clientes como serão os projetos concluídos quando forem concluídos. A indústria do turismo terá a oportunidade de encantar os visitantes com a recriação de locais históricos que já não existem. O Digital Earth pode facilmente permitir que pessoas de lados opostos do globo se encontrem e colaborem como se estivessem na mesma sala.

De acordo com alguns, quando a camada de realidade mista estiver concluída, ela poderá se tornar a infraestrutura de TI mais importante do mundo de amanhã – muito mais importante e valiosa do que o gráfico social do Facebook ou o algoritmo do mecanismo de busca do Google.

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