Aplicações Móveis
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Aplicações Móveis

O que deu errado para estarmos cada vez mais carregando mais e mais poder de computação em nossos bolsos com pequenos computadores modelados após o comunicador Star Trek do Capitão Kirk usado apenas para falar? É verdade que eles ainda cumprem sua tarefa principal, mas parece que são cada vez menos ... Todos os dias usamos aplicativos instalados em smartphones e não apenas. Aqui está a história dessas aplicações.

1973 O engenheiro da Motorola Martin Cooper, da Ucrânia, ligou para seu concorrente Joel Engel, da Bell Labs, em um telefone celular. O primeiro celular foi criado graças ao fascínio do Capitão Kirk pelo comunicador da série de ficção científica Star Trek.Veja também: ).

Colaboração por telefone, era chamado de tijolo, que se assemelhava a sua aparência e peso (0,8 kg). Foi lançado para venda em 1983 como Motorola DynaTA de US$ 4. DÓLAR AMERICANO. O dispositivo exigiu várias horas de carregamento, o que foi suficiente para 30 minutos de conversação. Não havia dúvida de quaisquer aplicações. Como Cooper apontou, seu dispositivo móvel não tinha as dezenas de milhões de transistores e poder de processamento que lhe permitiriam usar o telefone além de fazer chamadas.

1984 A empresa britânica Psion apresenta o Psion Organizer (1), o primeiro computador de mão e primeiras aplicações. Baseado em um processador Hitachi 8 de 6301 bits e 2 KB de RAM. O organizador media 142×78×29,3 mm em uma caixa fechada e pesava 225 gramas. Foi também o primeiro dispositivo móvel com aplicativos como banco de dados, calculadora e relógio. Não muito, mas o software permitia que os usuários escrevessem seus próprios programas POPL.

1992 Na feira internacional COMDEX() em Las Vegas, as empresas americanas IBM e BellSouth apresentam um dispositivo inovador que é uma combinação de um spottop e um telefone celular - IBM Simon Personal Communicator 3(2). O smartphone foi colocado à venda um ano depois. Ele tinha 1 megabyte de memória, uma tela de toque em preto e branco com resolução de 160x293 pixels.

2. Comunicador pessoal IBM Simon 3

O IBM Simon funciona como telefone, pager, calculadora, catálogo de endereços, fax e dispositivo de e-mail. Foi equipado com diversos aplicativos, como agenda de endereços, calendário, agenda, calculadora, relógio mundial, caderno eletrônico e tela de desenho com caneta. A BM também adicionou um jogo Scramble, uma espécie de jogo de quebra-cabeça onde você tem que fazer uma imagem de quebra-cabeças espalhados. Além disso, aplicativos de terceiros podem ser adicionados ao IBM Simon por meio de um cartão PCMCIA ou baixando o aplicativo para o arquivo .

1994 Estreia no mercado o trabalho conjunto da Toshiba e da empresa dinamarquesa Hagenuk - telefone MT-2000 com um aplicativo de culto - Tetris. Khagenyuk foi um dos primeiros a usar o quebra-cabeça de 1984 projetado pelo engenheiro de software russo Alexei Pajitnov. O dispositivo está equipado com teclas programáveis ​​que podem ser usadas para várias funções conforme necessário. Foi também o primeiro telefone com antena embutida.

1996 A Palm lançou o primeiro PDA de sucesso do mundo, o Pilot 1000 (3), que deu impulso ao desenvolvimento de smartphones e jogos. O PDA cabia no bolso da camisa, oferecia 16 MHz de poder computacional e a memória interna de 128 KB podia armazenar até 500 contatos. Além disso, tinha um aplicativo eficaz de reconhecimento de caligrafia e a capacidade de sincronizar o Palm Pilot com PCs e computadores Mac, o que determinou o sucesso desse computador pessoal. O conjunto inicial de aplicativos incluía calendário, catálogo de endereços, lista de tarefas, notas, dicionário, calculadora, segurança e HotSync. O aplicativo para o jogo Solitaire é desenvolvido pela Geoworks. O Palm Pilot funcionou no sistema operacional Palm OS e funcionou por várias semanas com duas pilhas AAA.

1997 Lançamentos da Nokia telefone modelo 6110 com o jogo Snake (4). A partir de agora, todos os telefones Nokia virão com um aplicativo de cobra que come pontos. O autor do aplicativo Taneli Armanto, engenheiro de software de uma empresa finlandesa, é um fã particular do jogo de computador Snake. Um jogo semelhante apareceu em 1976 como Blockade e suas versões posteriores: Nibbler, Worm ou Rattler Race. Mas Snake o lançou a partir de telefones Nokia. Alguns anos depois, em 2000, o Nokia 3310, com uma versão modificada do jogo Snake, tornou-se um dos telefones GSM mais vendidos.

1999 Nasce o WAP, um protocolo de aplicação wireless (5) suportado pela nova linguagem WML () − versão HTML simplificada. O padrão, criado por iniciativa da Nokia, foi apoiado por várias outras empresas, incl. Unwired Planet, Ericsson e Motorola. O protocolo deveria permitir o fornecimento e a venda de serviços pela Internet. Vai à venda no mesmo ano Nokia 7110, o primeiro telefone com a capacidade de navegar na Internet.

WAP resolveu problemas com transmissão de informações, falta de espaço de memória, são introduzidos os ecrãs LCD, assim como a forma de funcionamento e funções do micronavegador. Essa especificação unificada abriu novas oportunidades de negócios, como vendas eletrônicas de aplicativos, jogos, música e vídeo. As empresas têm usado o padrão para cobrar taxas bastante altas por aplicativos limitados a dispositivos de um fabricante ou mesmo atribuídos a apenas um modelo específico. Como resultado, o WML foi substituído pelo Java Micro Edition. JME domina plataformas móveis, que é usado nos sistemas operacionais Bada e Symbian e suas implementações no Windows CE, Windows Mobile e Android.

5. Protocolo de aplicativo sem fio com logotipo

2000 Ele vai à venda Smartphone Ericsson R380 com sistema operacional Symbian. O nome "smartphone", cunhado pela empresa sueca, tornou-se um termo popular para dispositivos multimídia e móveis com função de chamada. O smartphone sueco não se destacou de forma alguma, apenas após abrir a tampa com o teclado apresentado. O software permitia que você navegasse na Internet, reconhecesse a caligrafia ou relaxasse jogando reversi. O primeiro smartphone não permitia a instalação de aplicativos adicionais.

2001 Estreia da primeira versão Symbian, que é criado (iniciado pela Nokia) com base no software EPOC da Psion. Symbian é um aplicativo amigável ao desenvolvedor e, em um ponto, o sistema operacional móvel mais popular do mundo. O sistema fornece bibliotecas de geração de interface e os aplicativos podem ser escritos em várias linguagens, como Java MIDP, C++ Python ou Adobe Flash.

2001 A Apple oferece um aplicativo gratuito ITunese logo o convida a fazer compras na iTunes Store (6). O iTunes foi construído em torno do aplicativo SoundJam e do software de reprodução de música para computadores pessoais que a Apple comprou dois anos antes do desenvolvedor Casady & Greene.

Primeiro, o aplicativo permitia que músicas individuais fossem compradas legalmente pela Internet e para todos os usuários, porque a Apple cuidou da versão do iTunes para Windows atendendo a um grande grupo de usuários. Em apenas 18 horas após o lançamento do serviço, cerca de 275 músicas foram vendidas. O aplicativo revolucionou a forma como a música e os filmes são vendidos.

6. Ícone do aplicativo iTunes Store

2002 Os canadenses oferecem BlackBerry 5810, um telefone baseado em Java com e-mail inovador da BlackBerry. A célula tinha um navegador WAP e um conjunto de aplicativos de negócios. O BlackBerry 5810 também oferecia e-mail sem fio, que conectava permanentemente o telefone aos servidores da empresa canadense, permitindo aos usuários enviar e receber e-mails em tempo real sem precisar atualizar sua caixa de entrada.

2002 Primeiro telefone com aplicativo A-GPS disponível. Inicialmente, o serviço era fornecido pela Verizon (EUA) para proprietários de telefones Samsung SCH-N300. A tecnologia A-GPS permitiu o desenvolvimento de muitas aplicações relacionadas ao posicionamento, incl. "Encontrar nas proximidades", como um caixa eletrônico, um endereço ou com informações de trânsito.

2005 julho Google compra Android Inc. por US$ 50 milhões A empresa era conhecida por seu software de câmera digital de nicho. Na época, ninguém sabia que os três fundadores do Android estavam trabalhando duro em um sistema operacional que pudesse competir com o Symbian. Enquanto os desenvolvedores continuavam a criar um sistema operacional no kernel Linux para dispositivos móveis, o Google procurava dispositivos para Android. O primeiro telefone Android foi o HTC Dream (7), que foi colocado à venda em 2008.

7. HTC Dream é o primeiro smartphone Android

Agosto 2005 A BlackBerry fornece o aplicativo BBM, BlackBerry Messenger (8). O aplicativo canadense de telefonia móvel e vídeo-telefonia provou ser extremamente seguro e livre de spam. As mensagens só podem ser recebidas de pessoas previamente adicionadas à lista de discussão e, graças à criptografia BBM Protected, as mensagens não são espionadas ou hackeadas em trânsito. Os canadenses também disponibilizaram seu BlackBerry Messenger para usuários de dispositivos iOS e Android. O aplicativo BBM teve 10 milhões de downloads em seu primeiro dia e 20 milhões em sua primeira semana.

8. Aplicativo BlackBerry Messenger

2007 apresenta a primeira geração do iPhone e define o padrão para iOS. O momento foi perfeito: em 2006, um recorde de um bilhão de músicas foram vendidas na iTunes Store. Jobs chamou o dispositivo da Apple apresentado de "revolucionário e mágico". Ele os descreveu como uma combinação de três dispositivos móveis: "um iPod widescreen com botões de toque"; "telefone celular revolucionário"; e "um avanço em mensagens instantâneas". Ele mostrou que o telefone tem uma tela sensível ao toque realmente grande sem teclado, mas com tecnologia Multi-Touch.

Outras inovações são, por exemplo, a rotação da imagem na tela dependendo da configuração do aparelho (vertical-horizontal), a possibilidade de colocar músicas e filmes na memória do celular usando o aplicativo iTunes e navegar na web usando o navegador Safari. A concorrência deu de ombros e, depois de seis meses, os clientes correram para as lojas. O iPhone mudou o mercado de smartphones e os hábitos de seus usuários. Em julho de 2008, a Apple lançou a App Store, uma plataforma de aplicativos digitais para iPad, iPhone e iPod touch.

2008 O Google está lançando o Android Market (agora Google Play Store) apenas alguns meses após a estreia do principal produto da Apple. Google em sua estratégia de desenvolvimento sistema Android ele se concentrou em aplicativos que deveriam estar disponíveis gratuitamente no Android Market. A competição "Android Developer Challenge I" para desenvolvedores foi anunciada e os autores dos aplicativos mais interessantes - pacote SDK, que inclui as ferramentas e instruções necessárias para desenvolvedores. Os efeitos foram impressionantes porque não havia espaço suficiente na loja para todos os aplicativos.

2009 A Rovio, uma empresa finlandesa à beira da falência, adicionou o Angry Birds à App Store. O jogo conquistou rapidamente a Finlândia, entrou na promoção do jogo da semana e, em seguida, os downloads subsequentes explodiram. Em maio de 2012, o Angry Birds se tornou o aplicativo nº 1 com mais de 2 bilhões de downloads em várias plataformas. Novas versões do aplicativo, adições e em 2016 um desenho animado sobre as aventuras de um bando de pássaros foram criados.

2010 O aplicativo é reconhecido como a palavra do ano. O termo tecnológico popular foi destacado pela American Dialect Society porque a palavra gerou muito interesse das pessoas este ano.

2020 Uma série de aplicativos para comunicação de risco (9). Os aplicativos móveis estão se tornando um elemento importante da estratégia de combate à pandemia global.

9. Aplicativo epidêmico de Cingapura TraceTogether

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