Cyberpunk 2077 para Xbox Series X - prévia do jogo e estreia do console de última geração
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Cyberpunk 2077 para Xbox Series X - prévia do jogo e estreia do console de última geração

Saiu o último jogo da CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 chegou às mãos dos jogadores no dia 10 de dezembro e queríamos fazer parte deste grande evento, decidimos brincar e revisar o título para ver se o jogo satisfaria os apetites tão fortemente estimulados por todos os anúncios dos criadores e a mudança nas datas de lançamento. Convidamos você a uma jornada pela Night City - uma cidade que se torna um herói silencioso que apoia toda a história.

Não estou exagerando se escrevo que Cyberpunk 2077 foi o jogo mais esperado deste ano. Quem sabe se os jogadores esperavam muito mais do que a nova geração de consoles que já vencemos no mês passado. Tudo graças ao anúncio da estreia em Los Angeles na noite de gala da E3 com a participação de Keanu Reeves. Gvyazdor não apenas revelou a data de lançamento. Ele também disse que interpretaria um dos personagens importantes para a trama, e também agradou os fãs com uma atuação incendiária e emocional. E embora a estreia tenha sido adiada três vezes, tive a impressão de que o entusiasmo dos jogadores não diminuiu. As expectativas vêm aumentando, mas desde novembro, dispositivos extremamente poderosos surgiram nas prateleiras de muitos fãs de jogabilidade virtual, o que deve levar o prazer de jogar Cyberpunk a um patamar ainda maior. 2020 pode ser um ano inovador para a indústria de jogos? Posso estar propenso a excesso de excitação, mas depois de rever um grande número das últimas produções do Cedep, tenho certeza de que estou.

Universo Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith criou o mundo no qual a história do mais novo jogo da CD Projekt Red se desenrola. O RPG Cyberpunk 2013 caiu nas mãos dos jogadores em 1988 e era uma fantasia extremamente sombria de um mundo futurista. O americano foi inspirado em Blade Runner, de Ridley Scott, e o projeto cyberpunk foi uma tentativa ousada de traduzir o estilo conhecido do filme para o gênero de RPG. O fato de o universo das páginas de inúmeros livros didáticos ter migrado para monitores não me surpreende. O fascínio pela tecnologia e a crescente consciência de que o mau uso dessa tecnologia pode fazer mal é sem dúvida um dos temas mais interessantes que vários criadores do gênero de ficção científica estão abordando. Um elemento comum a inúmeros trabalhos criados nessa direção é a conexão de temas políticos, militares e sociais – afinal, as consequências do desenvolvimento imoderado da tecnologia provavelmente serão muito amplas. As performances que retratam o futuro em cores sombrias parecem ainda mais precisas. Tanto o Cyberpunk de Podsmith quanto o Cyberpunk de Cedep não são exceção - eles retratam as sociedades de uma maneira muito violenta e contam uma história sombria, mas extremamente interessante.

Cidade noturna como uma embaixada de esplendor futurista e pobreza extrema

Agências governamentais e organizações militares arrebataram partes do NUSA de suas garras, o que terminou em conflitos sangrentos. A economia mundial entrou em colapso, houve uma catástrofe climática. O mundo entrou em decadência e Night City, por algum motivo, acabou sendo o epicentro de alguns eventos. Esta cidade já passou por muita coisa. Guerras e desastres destruíram os habitantes e esmagaram as muralhas, que então tiveram que ser restauradas na glória de novos e melhores tempos. Como jogadores, teremos a oportunidade de conhecer o universo depois de unificado. Isso, claro, não significa paz - é apenas uma espécie de trégua frágil, pois as ruas da cidade fervilham com um misto de violência e necessidade de pagar as contas.

Night City é dividida em distritos, cada um com uma história completamente diferente, diferentes desafios e perigos. A corrente sanguínea da cidade pulsa com cores, enche os ouvidos de sons e dá ao jogador muitas sensações. Embora o Cyberpunk 2077 seja um jogo sandbox, ele não oferece o tipo de mapas extensos que, por exemplo, The Witcher 3: Wild Hunt oferece. No entanto, vale ressaltar que, embora os locais sejam um pouco menores, eles são muito mais complexos e refinados. Essa compactação intensifica a jogabilidade, reduzindo seu tempo. Foi um grande prazer para mim vagar pelas ruas entre as tarefas e a súbita orientação de que devo ter acabado em uma área diferente.

Não só a cidade principal de Cyberpunk 2077 é dividida. O sistema de classes de seus habitantes também é muito complexo. Do ponto de vista do jogador, a evidência mais tangível disso será a escolha da origem do personagem V e suas consequências. Três castas completamente diferentes significam não apenas um lugar diferente na sociedade, mas também habilidades e experiências diferentes no estágio inicial. Pessoalmente, decidi dar à minha heroína o passado da Corp. O mundo sem alma das megacorporações, muito dinheiro e negócios pode parecer chato - especialmente se comparado à vida colorida de Punk ou Nomad. Decidi que apenas uma queda de cima faria meu jogo corar. E eu não estava enganado.

Se você se interessa pela história de Night City, recomendo fortemente a leitura do álbum “Cyberpunk 2077. O único livro oficial sobre o mundo de Cyberpunk 2077” e a resenha desta edição, que escrevi em outubro.

Mecânica básica

Em grandes jogos de mundo aberto, além das questões relacionadas ao desenvolvimento do herói, questões relacionadas à mobilidade, mecânica de combate e desenvolvimento são muito importantes. E me refiro a aspectos puramente práticos, mais precisamente a física do transporte e a lógica do movimento rápido, bem como a metodologia das escaramuças e a eficácia da luta contra o inimigo.

O estúdio que dominou a mecânica de dirigir arcade com perfeição é, claro, a Rockstar Games. A última parcela de "GTA" é uma obra-prima não apenas em termos de dinâmica perfeitamente polida, mas também uma continuação do fenômeno da cultura pop. Não é de surpreender, portanto, que os observadores da indústria de jogos tenham afirmado comparar as conquistas dos escoceses com o trabalho de uma editora doméstica nesse assunto. Então, como o Cyberpunk 2077 acompanha seu título icônico? Não é tão ruim para mim. A escolha dos veículos em Night City é ótima, podemos roubá-los ou cuidar do nosso próprio veículo. Também temos várias estações de rádio à nossa disposição, onde podemos encontrar composições originais incrivelmente impressionantes. O movimento em si está correto. O jogador tem a possibilidade de alternar entre duas visualizações de câmera: dentro do carro e horizontalmente. Os controles são bem simples, mas tive a impressão de que o trânsito nas ruas cyberpunk é menor do que em Los Santos. Outros carros freqüentemente davam passagem para mim, e nunca aconteceu que o motorista tentasse tirar seus pertences das mãos de Vee se ela decidisse pegar o carro dele.

Que tal combate em Cyberpunk 2077? Há muitas maneiras de derrotar oponentes: você pode organizar um massacre regular, pegar os desafortunados de surpresa e desferir golpes insidiosos ou usar a infraestrutura para seus próprios propósitos malignos, hackeando tudo o que puder. Qual estratégia é a mais lucrativa? Bem, no início do jogo, quando estava escolhendo as estatísticas iniciais para o meu V, fiz um acordo comigo mesmo de que me tornaria o melhor netrunner e hacker do universo. No final, completei a maioria das missões com destroços espetaculares. Talvez seja o pairar no meu novo Xbox Series X que funcione bem, ou minha natureza explosiva está apenas se mostrando.

Quanto à possibilidade de elaboração e os achados, Cyberpunk 2077 me surpreendeu muito positivamente. Eu sou o tipo de jogador que gosta de criar upgrades, colecionar, colecionar itens lendários e raros - não hesito em vasculhar o campo de batalha enquanto os últimos oponentes ainda estão respirando. Os produtos da CD Projekt Red podem ser chamados de saque? Eu penso que sim. No entanto, vale a pena notar que o processo de criação e atualização de itens não é muito satisfatório, e a maior parte dos itens que você encontra não faz muito durante o jogo. No entanto, quem jogou The Witcher sabe que nunca há muitas pétalas de inverno.

A Árvore de Progressão do Cyberpunk Hero é uma planta que pode ser cultivada em tamanho enorme. As muitas maneiras de progredir e o fato de que os pontos ganhos em troca de atingir um nível mais alto podem ser gastos de duas maneiras, por um lado, são divertidos e, por outro, fazem você adotar uma abordagem holística para a construção do personagem. Pelo menos eu adotei esse método e fiz isso muito bem. Desbloqueei minhas habilidades com base no que estava indo bem para mim ou no que tornava a jogabilidade satisfatória naquele estágio. Não tentei seguir a assembléia que sonhei no início. Cyberpunk 2077 oferece jogabilidade acelerada, e é assim que eu recomendo que você aborde a mecânica de desenvolvimento.

Valor de repetição em alto nível

A capacidade de voltar ao jogo para mim é um critério muito importante na avaliação. Por uma simples razão, se eu gosto do personagem principal e a história me intriga, quero poder vivenciá-los mais de uma vez. Isso requer um fator de tomada de decisão por parte do jogador, que, por sua vez, resultará em consequências reais para a história. Cyberpunk 2077 é um jogo que não cativa nesse quesito. Aqui, o rumo dos acontecimentos é influenciado não apenas pela escolha de uma linha de diálogo - o que dizemos, traçando o rumo de uma missão com um cliente, é reflexo de algo mais do que apenas nossa disposição. Como protagonistas, formamos relacionamentos de forma muito tangível e aprendemos sobre isso rapidamente - os resultados voltam para nós quase imediatamente. A coisa toda cora pelo fato de que cutscenes com diálogos não são cutscenes mortas, mas fragmentos dinâmicos. Durante sua operação, podemos realizar uma série de ações sem medo de perder a qualidade da imagem ou o acesso ao conteúdo.

A rejogabilidade do Cedep também é muito afetada pelo fato de que missões individuais são atribuídas a nós de forma "incontrolável". Alguém apenas recebe nosso número e liga com um pedido que podemos concluir a qualquer momento. Elementos individuais de uma tarefa afetam a solução de outras. NPCs se relacionam com nossas ações, reagem a elas e também podem realizar certas ações em relação a elas.

Se você está se perguntando como o Cyberpunk 2077 foi jogado no Playstation 4, não deixe de ler a resenha de Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» no Playstation 4. Visão geral
Cyberpunk 2077 — Trailer oficial da jogabilidade [PL]

Relacionamento complicado com Johnny Silverhand

O conceito de dupla de heróis não é novidade no mundo dos RPGs. Muitos grandes títulos permitiram que toda a equipe desempenhasse um papel extremamente importante no qual as convenções desempenharam um papel extremamente importante. No entanto, construir um relacionamento baseado em tantos antagonismos me impressionou fortemente. Johnny Silverhand é uma empresa difícil para V e vice-versa. Por um lado, ele lhe dirá o que fazer, por outro lado, ele se tornará seu crítico mais severo. Deve-se notar, no entanto, que essa relação não pode se limitar ao esquema mestre-discípulo - isso seria muito simples!

Silverhand é dublado por Michal Zebrowski, e como lembramos que ele teve a oportunidade de interpretar Geralt de Rivia - relacionamento interessante, certo? Estou muito intrigado com esta decisão de elenco, mas também feliz. A voz de Zebrowski combina perfeitamente com a personalidade carismática de John!

Impressões audiovisuais

O mundo em Cyberpunk é impressionante. Projetos arquitetônicos monumentais, design arrojado e acessórios bem pensados ​​encantam os olhos. Todos esses elementos, combinados com o poder do Xbox Series X, simbolizam um novo capítulo na história dos jogos do desenvolvedor. E, no entanto, como parte do patch do primeiro dia, ainda não recebemos otimizações para a próxima geração! No entanto, ainda há muito a ser melhorado na camada visual. Quando, além de texturas suculentas e belas animações, existem erros tão grandes no comportamento de certos modelos de personagens ou objetos, pode parecer que os designers, criando todas as maravilhas incríveis, esqueceram a funcionalidade principal. E assim, ao caminhar pela cidade, temos que estar atentos aos transeuntes, pois eles atraem nossa atenção se os empurramos, mas um personagem que interage conosco pode facilmente passar por nós como um fantasma. Sem mencionar canhões voadores, cadáveres dançando bloqueando passagens e, às vezes, gráficos pixelados (especialmente em animações). No entanto, estou otimista - o primeiro service pack não é tudo o que nos espera no futuro próximo. Espero que Ryoji leve o assunto muito a sério e encontre uma maneira de eliminá-los, porque essas pequenas coisas têm um grande impacto na percepção geral.

Não há queixas sobre a camada de som. O jogo soa bem, tanto em termos de elementos de fundo, dublagem (gosto das versões polonesa e inglesa) e música. No entanto, não posso deixar de sentir que algumas das músicas são uma versão mais futurista da trilha sonora que conhecemos de The Witcher 3. Talvez seja minha imaginação, ou talvez Sedep realmente decidiu piscar para os fãs da série cult?

Mais informações do mundo dos jogos podem ser encontradas no site AvtoTachki Pasje. Revista online na seção de paixão por jogos.

As capturas de tela do jogo são tiradas de nosso próprio arquivo.

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