Flash - adeus a um pedaço da história da Internet
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Flash - adeus a um pedaço da história da Internet

O fim do Adobe Flash Player (1), um add-on para navegadores web, deu aos sites muita animação e interatividade. Pode-se dizer que o Flash fará parte da história, embora existam iniciativas para preservá-lo como uma espécie de hobby de entretenimento, um pouco como os discos de vinil.

Lançado em 1996, Flash foi uma das tecnologias de streaming e publicação de vídeo mais populares em seu tempo. Jogos online. Pouco depois de atingir o pico de popularidade, caiu no mundo dos smartphones. Por muitos anos ele coletou enormes reservas Segurança Flash. Afinal, no ano passado, a Adobe anunciou que não ofereceria mais atualizações de segurança para o programa e pediu aos usuários que o removessem de seus navegadores. O plug-in outrora poderoso recebeu sua atualização mais recente em XNUMX de dezembro. Os principais navegadores da web, como apple Safari, o suporte a Flash é desativado no final do ano. O prazo para exibição de filmes e animações é 12 de janeiro.

As primeiras páginas "virais" na Internet

Em agosto de 1996, após muitas tentativas, um grupo de desenvolvedores da FutureWave, juntamente com Jonathan Gay, que trabalha em produtos gráficos desde 1992, apresentou ao público Animador FutureSplash com a versão de seu plug-in para o player na rede com base em Javique não funcionou bem no navegador então dominante Netscapemas bom o suficiente internet explorerzeque conseguiu convencer os internautas a instalá-lo.

Os gerentes da Microsoft se interessaram pelo produto e a partir do serviço de assinatura da Disney The Daily Blast, que acreditava que FutureSplash será perfeito para o conteúdo multimídia online de seus filhos. Deles, por sua vez, ficaram sabendo do programa Macromedia, que logo concordou em adquirir a FutureWave. Em maio de 1997, apenas alguns meses depois, a Macromedia entrou no mercado. Flash 2 – com sincronização de áudio, importação de fotos e rastreamento automático (para converter bitmaps em formato vetorial) como um recurso de destaque.

Quando Flash obteve acesso à rede, seus usuários se conectaram usando modems telefônicos. A velocidade de transferência da época significava que carregar fotos estáticas regulares às vezes era um problema. Era difícil pensar em animação e filmes. Nesse sentido O Flash inaugurou uma nova era e entrou nele sem exigir muito de uma só vez. “Ele pode criar uma animação completa de três minutos com vários personagens, fundos, sons e músicas em menos de dois megabytes que podem ser visualizados em um navegador”, explicou o animador David Firth em um texto comemorativo sobre a saída do Flash no site da BBC.

Sites com produtos Flash eles foram as primeiras contrapartes dos mecanismos "virais" socialmente proliferantes de hoje. Um dos mais famosos foi o site Newgrounds, apelidado de "YouTube da era de ouro do Flash". Eles apareceram para atender à crescente demanda por animação e jogos interativos. “Foi o primeiro site que permitiu que qualquer pessoa postasse conteúdo e estava disponível em tempo real”, continua Firth.

Em 1998 Flash já firmemente enraizado na rede. Sua popularidade cresceu entre artistas criativos que viam a Internet como um meio novo e excitante. Característica chave juntamente com a facilidade de uso ferramentas de desenho i plugues para reprodutor de redeo que juntos formaram o núcleo do Flash foi sua versatilidade, sua capacidade de combinar conteúdo multimídia com interatividade. O ambiente de desenvolvimento Flash cresceu rapidamente. Um dos primeiros desenvolvedores proeminentes do Flash foi Tom Fulp, que opera o referido site Newgrounds. “O Flash foi a ferramenta criativa com a qual sempre sonhei”, lembra Ars Technica Fulp. "Mais fácil de misturar animação e código." Linguagem de programação Flash ActionScript (criado por Gary Grossman) apareceu em 2000 na estreia Flash 5.

A carreira do Flash foi acelerada. Os desenvolvedores do programa se perguntaram se era necessário entrar mundo dos vídeos online. Vários gigantes corporativos já tinham suas próprias soluções de vídeo em rede. Macromedia decidiu entrar no mercado de vídeo e, depois de um tempo, estabeleceu cooperação com uma pequena startup chamada YouTubeem que o Flash foi o formato principal até 2015.

Jobs pronuncia julgamento

No ano inicial YouTube Macromedia e Flash foram comprados pela Adobe. O mundo parecia estar aberto ao Flash. No entanto, ainda não era um padrão da Internet no sentido pleno da palavra. Gradualmente HTML i APF tornou-se mais produtivo. A implementação destas e de outras soluções de Internet, incl. SVG i JavaScripttornou-se cada vez mais comum. Com o tempo, o Flash começou a perder sua vantagem competitiva original na web.

No entanto, ele continuou a se desenvolver. Sob os auspícios de Adobe Flash Player acrescentou à sua proposta, entre outras coisas, renderização 3D, e a Adobe introduziu lá Construtor flexível e os produtos Adobe Integrated Runtime (AIR), que tornaram o Flash um ambiente de aplicativo de plataforma completa com inúmeros Sistemas de computador i telefonemas. Em 2009, segundo a Adobe, o Flash estava instalado em 99% dos computadores conectados à Internet. Agora eles são apenas para ganhar Celulares...

O Heavy Flash não teve um bom desempenho em dispositivos pequenos, especialmente baratos. Versão simplificada criada Luz do Flash, que em alguns lugares, por exemplo no Japão, era muito popular, mas até agora houve problemas com seu funcionamento correto em smartphones e compatibilidade.

O golpe histórico caiu sobre a Apple. abriu sob o título "Thoughts on Flash", no qual ele explicou por que a Apple não permitiria que o programa fosse executado no iPhone e no iPad. Diz-se que é muito cansativo lidar com tela sensível ao toque, não é confiável, representa um risco de segurança e esgota as baterias do dispositivo. Como ele resumiu, filmes e animações podem ser entregues aos dispositivos da Apple usando HTML5 e outras soluções abertas, o que significa que o tablet é um elemento redundante.

Acredita-se que a razão seja tão decisiva Jobs abandonou o Flash e sua empresa não foram os únicos contras. Anteriormente, a Adobe disponibilizou uma nova versão do programa, especialmente adaptada para smartphones. Não ajudou. Jobs também não deu chance ao Flash por causa da estratégia da Apple, que desde o início visava criar seu próprio ecossistema de aplicativos, e o Flash era um corpo estranho nele, um produto externo.

Foi um veredicto. Outro grande Netflix i YouTubecomeçaram a transmitir seus vídeos para smartphones sem Flash. Em 2015, a Apple desativou o plug-in por padrão em seu navegador Safari, enquanto o Chrome Google começou a bloquear alguns conteúdos em Flash Por motivos de segurança. A própria Adobe reconheceu que outras tecnologias, como HTML5, são maduros o suficiente para serem uma "verdadeira alternativa" sem exigir que os usuários instalem e atualizem um plugin específico e, finalmente, em 2011, eles abandonaram o desenvolvimento de ferramentas móveis e as moveram para HTML5. Em julho de 2017, a empresa anunciou que encerraria o suporte ao Flash em 2020.

Vida após a morte

Morte do Flash isso não é motivo de grande luto. Durante anos, o plug-in é conhecido por travar, criar vulnerabilidades e sobrecarregar os sites desnecessariamente. No entanto, alguns sentem pena do Flash. Além disso, havia temores de que os arquivos de animações, jogos e sites interativos coletados ao longo dos anos fossem perdidos, como as "conquistas" de jogadores populares no Facebook há muitos anos videogame Farmville (3) desde que seu desenvolvedor Zynga o fechou no final de 2020.

3. Farmville é um dos jogos em flash mais famosos

Para quem tem pena do Flash, e principalmente das criações criadas nele, a largada geral de desenvolvedores reunidos em um projeto conhecido como babar desenvolveu e continua a desenvolver software de emulação que pode reproduzir conteúdo Flash em um navegador da Web sem a necessidade de um plug-in. Este software é usado em um site que oferece a história da Internet - I.arquivo de internet.

Para proprietário computador Windows melhor maneira de recriar conteúdo antigo Flash é Flashpoint, um programa gratuito com acesso a mais de 70 jogos online e 8 animações, a maioria delas baseadas na tecnologia Flash. (Versões experimentais para Mac e Linux também estão disponíveis, mas são difíceis de configurar.) Versão padrão do programa Ponto de inflamação permite baixar qualquer jogo sob demanda da lista principal, mas você também pode baixar o arquivo inteiro de uma só vez se tiver 532 GB de memória.

O FlashPoint executa um "projetor" Flash autônomo que não está incluído na instalação padrão da Adobe e não se conecta à Internet, exceto quando o jogo está sendo carregado para jogar. Para jogos que exigem uma conexão com seus sites de origem, o FlashPoint executa um servidor proxy local que basicamente engana os jogos fazendo-os pensar que estão na Internet. Esse processo é muito mais seguro do que executar o Flash da maneira normal e não é afetado pela desativação do suporte ao Flash pela Adobe. Mais um programa "nostálgico", conífera, permite que você execute um navegador mais antigo habilitado para Flash em um computador remoto, isolando o usuário de quaisquer preocupações de segurança. É oferecido pela Rhizome, um grupo de artistas que o utiliza principalmente para criar interações com a ilustração em Flash.

Newgrounds lendários lançou seu próprio Flash Player para Windows, que carrega com segurança o conteúdo de seu site, para que você ainda tenha uma experiência completa do uso correto do Newgrounds é licenciado pela Adobe para distribuir uma das versões do programa Flash player apesar do fim de sua operação.

Deve-se acrescentar que, tecnicamente, o Flash como solução de desenvolvimento continuará funcionando. Ferramenta de desenvolvimento Flash faz parte do programa Adobe Animateenquanto o motor de renderização faz parte do programa Adobe AIRela será adquirida pela Harman International, uma empresa de eletrônicos corporativos, para manutenção contínua, pois continua sendo amplamente utilizada na área empresarial.

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